耐性解读
发布时间:2024-01-03
千年归来中耐性是非常重要的属性之一。
耐性修炼:
角色在遭受攻击时候,每次“失血量”大于或等于“总血量上限”的25%时,耐力会获得经验提升增长。
越到后期角色血量上限越大,耐力越难修炼。
角色的耐力数值越高,每次增长所需经验值越高。
耐性作用:
0-49.99 无作用
50.00-59.99 防御20
60.00-69.99 防御40 闪躲2 命中2
70.00-79.99 防御60 闪躲4 命中4
80.00-89.99 防御80 闪躲6 命中8
90.00-99.98 防御100 闪躲8 命中12
99.99 防御160 闪躲10 命中20
耐性0~49.99时不产生任何作用,只有修炼到50.00时才开始真正产生效果。
修炼注意事项:
耐力经验获得拥有周期性,一定时间内只能获取一次经验。