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游戏资料

耐性解读

发布时间:2024-01-03

千年归来中耐性是非常重要的属性之一。


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耐性修炼:

角色在遭受攻击时候,每次“失血量”大于或等于“总血量上限”的25%时,耐力会获得经验提升增长。

越到后期角色血量上限越大,耐力越难修炼。

角色的耐力数值越高,每次增长所需经验值越高。


耐性作用:

0-49.99          无作用

50.00-59.99   防御20

60.00-69.99   防御40    闪躲2    命中2

70.00-79.99   防御60    闪躲4    命中4

80.00-89.99   防御80    闪躲6    命中8

90.00-99.98   防御100  闪躲8    命中12

99.99              防御160  闪躲10  命中20


耐性0~49.99时不产生任何作用,只有修炼到50.00时才开始真正产生效果。


修炼注意事项:

耐力经验获得拥有周期性,一定时间内只能获取一次经验


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